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炎上プロジェクトを救うのは「工数」ではなく「構造設計」

炎上するプロジェクトの多くは、作業量ではなく「構造」が崩れています。ユースケースから作り始めると何が起きるのか、なぜ「スキーマから始める」と安定するのか。AIに実装を任せる時代にこそ重要になる、構造中心設計の考え方を解説します。

炎上の正体は「工数」ではない

プロジェクトが炎上すると、まず「人が足りない」「スケジュールがきつい」という話になります。もちろんそれも事実ですが、立て直しに入ってコードを読むと、もっと根本的な問題に行き当たることがよくあります。

  • ある状態が、どこで管理されているのか誰も説明できない
  • 同じ概念が、画面ごと・APIごとに少しずつ違う形で存在している
  • 「これは絶対に起きてはいけない」という条件が、どこにも書かれていない
  • 修正するたびに、別の場所が壊れる

人を増やしても、これは解決しません。むしろ悪化します。問題は作業量ではなく、構造が崩れていることだからです。

設計には三つの視点がある

ソフトウェアの設計は、大きく三つの視点で捉えられます。

視点 中身 具体的には
構造 何が存在し、どうつながり、何が許されないか エンティティ、関係、制約、状態
振る舞い 何をするか ユースケース、業務ルール、処理の流れ
表現 どう見せ、どう受け渡すか 画面、API、データの受け渡し形式

世の中のさまざまな設計手法は、この三つのうちどこを起点にするかで性格が分かれます。

ユースケースから始めると、何が起きるか

多くのプロジェクトは「ユーザーは何をしたいか」から始まります。要件定義でユースケースを洗い出し、画面ごと・機能ごとに作っていく。分かりやすく、お客様とも合意しやすいやり方です。

しかし、この進め方には落とし穴があります。ユースケースは「何をするか」は教えてくれますが、「システムが扱うデータが、どんな形でつながっているか」は教えてくれません。

たとえば予約システムで、

  • 「顧客が予約を入れる」
  • 「スタッフが予約を変更する」
  • 「顧客がキャンセルする」

というユースケースを、それぞれ別の担当者が実装したとします。すると、「予約」が何を指すのか、キャンセルされた予約はまだ「予約」なのか、一つの枠に何件まで入れてよいのかといった前提が、実装ごとに少しずつ違ってきます。

そのズレは、最初は小さなバグとして現れます。やがて状態の持ち主が分からなくなり、責任があちこちに散らばり、直すほど壊れるコードになります。これが炎上の典型的な構造です。

データの受け渡しのための変換コードが増えるだけなら、手間が増えるだけで済みます。しかし構造が崩れると、プロジェクトそのものが崩れます。

構造中心設計とは

構造中心設計は、

振る舞いよりも先に、「システムが何を扱い、それらがどうつながるか」を固定する設計

です。進め方はシンプルです。

  1. 実体を決める:何が存在するのか(顧客、予約、予約枠、スタッフ…)
  2. 関係を決める:それらはどうつながるのか(予約は一つの枠に属する、など)
  3. 所有と参照を分ける:どれが持ち主で、どれは参照しているだけか
  4. 状態遷移を明示する:予約は「仮予約 → 確定 → 来店済み/キャンセル」と移る、など
  5. 不変条件を書く:一つの枠の予約数は定員を超えない、確定済みの予約は過去の日付に移せない、など

ユースケースを考えるのは、その後です。

構造を先に決めると、何がよくなるのか

構造は、変わりにくい

ユースケースは、事業の状況に合わせてよく変わります。画面はもっと変わります。しかし「予約」「枠」「顧客」という実体とその関係は、比較的変わりません。変わりにくい部分を土台にすれば、変更の影響を小さく閉じ込められます。

責任の置き場所が、自然に決まる

構造が決まると、状態がどこにあるべきか、ロジックがどこに属するべきか、データの正しさを何で判断するかが決まります。「この処理はどこに書くべきか」という議論の多くは、構造が曖昧なことから生まれています。

足りないユースケースが見えてくる

構造を整理すると、「キャンセル済みの予約を元に戻す操作がない」「枠の定員を減らしたとき、超過した予約をどうするか決まっていない」といった、抜けている操作や例外が見えてきます。構造は「可能な操作の範囲」を決めるので、そこから逆にユースケースを発見できるのです。

画面・API・データベースを、同じ構造でそろえる

構造中心設計をさらに進めると、スキーマを唯一の正解とし、画面もAPIもその「写し」として作る、という考え方になります。

画面用のデータ形式、API用のデータ形式、データベースの形式がそれぞれ別々に定義されていると、その間をつなぐ変換コードが大量に生まれ、変換のたびにズレが入り込みます。三つが同じ構造をしていれば、変換そのものが不要になります。

DDDやクリーンアーキテクチャとの関係

ドメイン駆動設計(DDD)は、業務の言葉と振る舞いを持つモデルを中心に据えます。クリーンアーキテクチャは、依存の向きとユースケースの分離を中心に据えます。

DDD/クリーンアーキテクチャ 構造中心設計
設計を始める場所 何をするか(振る舞い) 何があるか(構造)
変わりにくいものとして頼る部分 業務ロジック つながりと、守るべき条件
モデルで重視すること 業務上の意味 データの形と関係

これは対立ではなく、設計の軸をどこに置くかの違いです。構造中心設計は、それらを否定するのではなく、軸を一段深いところに置くアプローチだと考えています。

「制約」を先に決める

業務ルールには、大きく二種類あります。

  • 制約:守られなければならない条件(定員を超えてはいけない)
  • 手続き:どう実行するか(予約が入ったら確認メールを送る)

構造中心設計では、制約を先に決めます。制約がはっきりしていれば、手続きは後から足しても崩れにくいからです。逆に、手続きを積み重ねるだけでは、制約はどこにも書かれず、守られているかどうかも分かりません。

AIに実装を任せる時代こそ、構造から

AIのコーディング能力が上がったことで、ユースケースごとの実装は驚くほど速く作れるようになりました。しかしそれは、構造が曖昧なままでも、振る舞いを大量に生み出せてしまうということでもあります。

AIは与えられた前提に忠実に、高速に実装します。前提である「データの構造とルール」が曖昧なら、曖昧さもそのまま高速に増殖します。

だからこそ、AI時代の人間の仕事は、実装を一つずつ書くことから、システムが扱う対象と、そのルールを定義することへ移っていきます。スキーマと制約がはっきりしていれば、AIはそれを根拠に正しい実装を作り、間違った実装を自ら検出できます。構造は、AIにとっても最も確かな拠り所になるのです。

炎上したプロジェクトを立て直すとき

炎上したプロジェクトを立て直すとき、構造を定義し直すと、

  • 全員が同じ前提(何が存在し、どうつながるか)で話せるようになる
  • 状態のありかがはっきりする
  • 責任の置き場所が整理される
  • 関わる人の頭の負担が下がる

という変化が起きます。コードを整える作業というより、「このシステムは何を扱い、どんなルールで動くのか」を、関係者全員で決め直す作業だと言えます。

まとめ:実践のための5つの指針

  1. 「何ができるか」より先に「何があるか」を書く
  2. システムの主役となる概念を、最初に一つずつ決める
  3. それぞれの状態を、誰が持っているかを決める
  4. 「絶対に起きてはいけないこと」を、実装より先に書き出す
  5. 画面やAPIは、構造を映したものとして作る

振る舞いは変わる。しかし、構造と制約が曖昧なままだと、システムは崩れる。だから、まず「何があり、どうつながるか」を決める。

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